Pique-plumes
Présentation Pique-Plumes par Ludotrotter
Vingt-quatre cases ovoïdes forment un circuit circulaire.
Chaque poule se place à égale distance sur le circuit, sa plume fixée au derrière.
Douze cartes octogonales sont dispersées face cachée au centre du circuit.
A son tour, le joueur retourne une carte octogonale de son choix.
Si le dessin correspond à celui figurant devant sa poule, celle-ci avance d'une case.
Le joueur répète l'opération jusqu'à ce qu'il se trompe.
Lorsque sa poule se trouve derrière une poule adverse, le joueur doit trouver le dessin devant celle-ci. S'il le trouve, il passe par-dessus la poule adverse, lui vole toutes ses plumes et les fixe au derrière de sa poule.
Lorsqu'un joueur a récolté toutes les plumes il gagne la partie.
Nombre de joueurs | 2 – 4 |
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Age | 4 |
Langue | Français |
Auteur | Klaus Zoch |
Éditeur | Gigamic |
Illustrateur | Doris Matthäus |